产品概述
Zibra AI 是一家成立于 2021 年的乌克兰深科技公司,专注于面向空间 AI 与物理 AI 的体积数据基础设施。其旗舰产品 ZibraVDB 在 OpenVDB 文件压缩方面实现突破——可将资产压缩至原始大小的 5%,同时支持 GPU 加速的实时解压与渲染。该平台与 Unreal Engine、Houdini、Blender、Gaffer 等行业标准工具集成,并提供用于自定义引擎集成的 SDK。Zibra AI 还推出了 Zibra Liquid 与 Zibra Smoke & Fire,为游戏与虚拟世界中的交互式 VFX 提供实时模拟插件。
主要功能
| 极致 VDB 压缩 | 将 OpenVDB 序列压缩为 .zibravdb 格式,文件体积可低至原始大小的 5%,在不牺牲视觉保真度的前提下大幅降低存储需求。 |
| 实时 GPU 解压 | 在 GPU 上以 600+ GB/s 的速度流式传输并解压体积数据,支持在游戏和虚拟制作中实时流畅播放烟雾、火焰、雾气和爆炸效果。 |
| 跨平台集成 | 为 Unreal Engine、Houdini、Blender 和 Gaffer 提供原生插件,并配备灵活的 C++ SDK,支持 DirectX 12、Vulkan 和 Metal,适用于自定义引擎管线。 |
| 实时液体与烟火模拟 | Zibra Liquid 与 Zibra Smoke & Fire 插件将基于物理的实时模拟、AI 加速的网格交互、力场以及高级光照直接带入游戏引擎。 |
| 确定性的质量控制 | 为所有体积效果提供稳定、可预测的视觉输出,并通过用户可调的压缩设置在质量与性能预算之间取得平衡。 |
使用场景
- 虚拟制作与实拍合成 VFX:电影制作团队可在 LED 虚拟摄影棚中实时融入烟雾、雾气和火焰效果,借助快速迭代周期和压缩后的资产体积,实现现场即时调整。
- 游戏开发:游戏工作室可在各平台上添加高质量的体积爆炸、烟雾拖尾和大气效果,避免未压缩 VDB 资产带来的性能开销。
- 预演(Previs):美术师可将 ZibraVDB 效果直接拖放到 Unreal Engine 中进行实时预演,沿用熟悉的 VFX 流程,无需额外的材质设置。
- 自定义引擎与管线集成:技术团队可将 ZibraVDB SDK 嵌入自研渲染器或管线,支持 macOS、Windows 与 Linux 上格式无关的输入输出。

